我正在开发一个处理导入的 mp3 声音样本的虚拟钢琴键盘。我已经找到了这个问题的解决方案,但是当我在下面运行这个测试代码时,声音会永远循环每个声音源的最后一个数据块,显然,我希望它在提取的声音数据结束时停止。任何提取的样本数据都会发生同样的情况,我什至不必混合它。我添加了一个动态绘制的图形波形,因此您可以直观地检查发生了什么。这是我第一次使用 ByteArray 类,所以我不知道如何解决这个问题。
import flash.media.Sound;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.geom.Point;
import flash.display.Sprite;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.MouseEvent;
var t0:Sound = new Sound(new URLRequest("5_C.mp3")); //sound imported
var t1:Sound = new Sound(new URLRequest("5_E.mp3")); //other sound imported
//var t0:Sound = new C4(); //sound in library
//var t1:Sound = new E4(); //other sound in library
var t0p:Point = new Point();
var t1p:Point = new Point();
var t0a:ByteArray = new ByteArray();
var t1a:ByteArray = new ByteArray();
var mix:Sound = new Sound();
var spr:Sprite = new Sprite();
addChild(spr);
spr.y = 10;
var lx:Number = 0;
var ly:Number = 0;
spr.graphics.lineStyle(1,0,1,true);
mix.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mce);
function mce(e:MouseEvent) {
mix.play();
}
function onSampleData(e:SampleDataEvent):void {
t0a.position = 0;
t1a.position = 0;
t0.extract(t0a, 3072);
t1.extract(t1a, 3072);
t0a.position = 0;
t1a.position = 0;
for(var i:int = 0; i < 3072; i++) {
t0p.x = t0a.readFloat();
t0p.y = t0a.readFloat();
t1p.x = t1a.readFloat();
t1p.y = t1a.readFloat();
var tmp:Point = new Point(Math.max(Math.min(t0p.x + t1p.x, 1), -1), Math.max(Math.min(t0p.y + t1p.y, 1), -1));
e.data.writeFloat(tmp.x); // left
e.data.writeFloat(tmp.y); // right
if (lx > 549) {
lx = 0;
ly += 10;
if (ly > 399) {
spr.graphics.clear();
ly = 0;
spr.graphics.lineStyle(1,0,1,true);
}
spr.graphics.moveTo(lx, (tmp.x + tmp.y) * 4 + ly);
} else {
spr.graphics.lineTo(lx, (tmp.x + tmp.y) * 4 + ly);
}
lx += 0.05;
}
}
必须有一个非常简单的解决方案,我只是没有处理原始数据的经验,所以如果你能帮助我解决任何问题,我将非常感激。