设置
我有一个图形库,我试图在其中尽可能多地分解事物,我发现的最简洁的描述方式如下:有一个node
仅实现边列表的 vanilla 类型:
class node
{
public:
int* edges;
int edge_count;
};
然后,我希望能够为整个组合添加接口,如下所示:
template <class T>
class node_weight
{
public:
T weight;
};
template <class T>
class node_position
{
public:
T x;
T y;
};
等等。然后,实际的图形类进来了,它以实际的节点类型为模板:
template <class node_T>
class graph
{
protected:
node_T* nodes;
public:
static graph cartesian(int n, int m)
{
graph r;
r.nodes = new node_T[n * m];
return r;
}
};
不同之处在于它命名了构造一些特殊图形的构造函数,比如笛卡尔格。在这种情况下,我希望能够在图中添加一些额外的信息,具体取决于node_T
.
实现这一目标的最佳方法是什么?
可能的解决方案
我想到了以下不起眼的解决方案,通过dynamic_cast<>
:
template <class node_T, class weight_T, class position_T>
class graph
{
protected:
node_T* nodes;
public:
static graph cartesian(int n, int m)
{
graph r;
r.nodes = new node_T[n * m];
if (dynamic_cast<node_weight<weight_T>>(r.nodes[0]) != nullptr)
{
// do stuff knowing you can add weights
}
if (dynamic_cast<node_position<positionT>>(r.nodes[0]) != nullptr)
{
// do stuff knowing you can set position
}
return r;
}
};
这将在node_T
以下情况下运行:
template <class weight_T, class position_T>
class node_weight_position :
public node, public node_weight<weight_T>, public node_position<position_T>
{
// ...
};
问题
从哲学上讲,这是正确的方法吗?我知道人们不喜欢多重继承,尽管像这样的“接口”应该没问题。
不幸的是,这存在一些问题。至少据我所知,dynamic_cast<>
涉及相当多的运行时开销。因此,我遇到了我之前解决的问题:编写需要权重的图形算法,而与实际node_T
类是否具有权重无关。这种“接口”方法的解决方案是编写一个函数:
template <class node_T, class weight_T>
inline weight_T get_weight(node_T const & n)
{
if (dynamic_cast<node_weight<weight_T>>(n) != nullptr)
{
return dynamic_cast<node_weight<weight_T>>(n).weight;
}
return T(1);
}
但它的问题是它使用运行时信息(dynamic_cast
)工作,但原则上我想在编译时决定它,从而使代码更有效率。
如果有一种不同的解决方案可以解决这两个问题,尤其是比我拥有的更清洁、更好的解决方案,我很想听听!