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我要创建一个有很多粒子效果的应用程序,我打算使用 cocos2d 框架。但就在最近,我才知道在 ios5 中可以创建粒子系统。

我想知道 UIKit 粒子系统与 cocos2d 粒子系统相比的表现如何。

有人试过和测试过吗?

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您可以查看 Dazzle(位于https://github.com/lichtschlag/Dazzle),这是我编写的一个测试应用程序,用于测试新的 iOS 5 粒子效果 API。如果生成许多对象,帧速率可能会变低(20 fps)。我不知道 Cocos 与它相比如何,但这里是如何监控 fps:

  1. 使用“配置文件”选项构建您的应用程序,以便仪器附加到它。
  2. 选择“核心动画”仪器(在图形类别中)。为此,您将需要一个实际的设备。
  3. 导航到您的粒子代码,仪器将显示 fps。

如果您需要分析 opengl 代码,请使用适当的工具。

于 2012-02-21T18:11:58.007 回答