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是否有适用于 ActionScript 3 的音频管理库?它们越适合游戏开发越好。

我发现很难理解和使用多个通道,这使我的很多音频听起来很奇怪并且相互抵消,等等。我一直在研究一个在给定时间可以有相当数量的 RPG播放的声音,如环境噪音(如开门、打雷、下雨等)、行走的敌人、库存声音(用于将物品放入库存等事件)、被动施法声音、语音片段、武器摆动等。

或者,如果有任何好的资源可以解释如何战略性地使用多个声道,或者如果有人可以在答案中给出一个很好的概述,那也很好。

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我不确定声音的策略性使用,我只是随意播放它们。但是有一个有趣的声音库,叫做StandingWave3。这可能是多余的,因为它主要用于声音生成而不是简单地播放声音。

两个流行的 Flash 游戏框架(FlashpunkFlixel)都有几个用于管理声音的类。这是更具体的游戏,但我不确定您是否可以直接使用游戏中的类而不导入整个框架。当然,这些都是开源项目,因此您可以查看源代码以获取想法。

编辑:这是另一个带有声音/sfx 组件的游戏库:http ://code.google.com/p/popforge/

于 2011-11-17T22:10:23.717 回答