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我的系统使用 freeglut 的 OpenGL 和 GLSL 的默认版本是 4.1,同样使用 glew,它的初始化、着色器编译和链接以及执行都没有问题。

当我没有指定 glutInitContextVersion、glutInitContextFlags 或 glutInitContextProfile 时,会出现此默认版本,然后我的着色器工作正常。

不管我是否支持这个版本,我都想提供一个 3.3 的替代方案。当我使用指定 3.3 版本的 glut 上下文时,应用程序启动时没有错误,glew 不会抱怨。我的着色器假设使用 GLSL 3.3 版本,然后我设置了行

#version 330

但是当我的着色器被编译时,OpenGL 抱怨一个无效的枚举消息。我尝试删除此行或将其设置为另一个版本,但仍然出现相同的错误。正确完成所有初始化后,我要求 OpenGL 版本,我得到了正确的 3.3,但对于 GLSL 版本,我仍然得到默认的 4.1。

glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);

如果正确,请纠正我,我猜这个版本被着色器代码中的版本行覆盖。我想知道是否也有机会初始化指定 GLSL 版本的上下文?

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我终于解决了。如果我将核心配置文件与兼容模式一起设置

glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE | GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);

无法识别 2.1 版本的 OpenGL 命令。这与教程中提供的信息背道而驰。无论如何,只需设置 GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE 即可,使用 3.3 或更高版本。

于 2020-10-05T20:34:32.447 回答