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多亏了我在乐施会书店找到的一本小书和一本大书,我一直在玩 C、C++ 和 Allegro。我现在很好理解,但我碰壁了......每当我编译时,我都会收到这些错误:

archiboldian@archiboldian:~/Documents/C++ Projects/particles$ g++ particles.c -lalleg -lnoise -o particles
particles.c:19: error: array bound is not an integer constant before ‘]’ token
particles.c:20: error: ‘Vector2D’ does not name a type
particles.c:21: error: ‘Vector2D’ does not name a type
particles.c: In function ‘int main()’:
particles.c:26: error: ‘nPos’ was not declared in this scope
particles.c:28: error: ‘nVel’ was not declared in this scope
particles.c:29: error: ‘nvel’ was not declared in this scope
particles.c:31: error: ‘addParticle’ was not declared in this scope
particles.c: At global scope:
particles.c:47: error: ‘Vector2D’ has not been declared
particles.c:47: error: ‘Color’ has not been declared
particles.c: In function ‘void addParticle(int, int, Vector2d, int, int, int)’:
particles.c:50: error: ‘particles’ was not declared in this scope

这是我的代码...

#include "allegro.h"

struct Vector2d{
    double x;
    double y;
};

struct Particle {
    Vector2d Pos;
    Vector2d Vel;
    int age;
    int LifeSpan;
    int colour;
    int size;
};

int max = 50;
int pcount = 0;
Particle particles[max];

int main(void) {

    Vector2D nPos;
    Vector2D nVel;

    nPos.x = 320;
    nPos.y = 240;
    nVel.x = 2;
    nvel.y = 0;

    addParticle(10, nPos, nVel, 20, makecol(255,255,255), 2);

    allegro_init();
    install_keyboard();

    set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0, 0);

    while(!key[KEY_ESC]) {
        for(int i=0;i<pcount;i++){

        }
    }

    allegro_exit();
}

void addParticle(int addp, Vector2D Pos, Vector2d Vel, int LifeSpan, Color colour, int size) {
    for(int i=0;i<addp;i++){
        pcount++;
        particles[pcount].Pos = Pos;
        particles[pcount].Vel = Vel;
        particles[pcount].LifeSpan = LifeSpan;
        particles[pcount].colour = colour;
        particles[pcount].size = size;
    }
}

END_OF_MAIN();

根据我从调试输出中收集到的信息,第一个错误是关于“粒子粒子 [max];”的问题。行和消息听起来好像在“粒子”的末尾有这个“[max]”是错误的,但直到现在它工作正常并且编译没有问题。这可能只是一个错字或误解或其他东西,但我真的无法弄清楚。

正如您所看到的,这是对粒子系统的尝试以及任何关于改进的提示(这是一个词吗?)我的代码非常感谢 :)

谢谢。

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对于能够用作数组大小的变量,它必须是一个常量表达式。const这在 C++中用 表示。在 C 中,您将使用#define.

// C++
const int MAX = 50;
/* C */
#define MAX 50
/* both C & C++ */
enum { MAX = 50 };
Particle particles[MAX];
于 2011-11-16T17:43:29.740 回答
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该错误解释了问题:

particles.c:19: error: array bound is not an integer constant before ‘]’ token

修复:

const int max = 50;

现在数组边界是一个整数常量。

于 2011-11-16T17:43:37.823 回答
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标准 C++ 中不允许使用 VLA。

用这个:

const int max = 50;

因为数组大小必须是一个常量表达式。没有const关键字,max就不是常量表达式。

于 2011-11-16T17:44:11.030 回答
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我怀疑这段代码是否会编译。

  • Vector2D不是正确的类型。struct Vector2D是。(因此会出现许多错误)。您可以使用typedef struct Vector2D Vector2D来获得预期的行为。不确定Vector2d(小写d)发生了什么。
  • 您不能动态定义全局表变量的空间。如果你这样做particles[50],它将起作用。如果您#define max 50enum { max = 50 };. 出于这种目的,枚举变体可能是您最好的选择。否则,您可以选择使用动态为粒子分配空间malloc()——您必须在main(). 这里的问题int max = 0;是不是恒定的。如果您使用 C,定义它const不会有帮助,因为它意味着只读而不是常量。
于 2011-11-16T17:52:09.177 回答
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将其更改为const int max = 50;编译时常量,因此可用于初始化数组。(请注意,并非所有 const变量都是编译时常量)

此外,将文件重命名为*.cpp,以便 GCC 能够理解 C++ 结构。它似乎正在编译为直接的C语言代码。
Joachim Pileborg 观察到您同时拥有Vector2dVector2D

于 2011-11-16T17:44:45.997 回答