我正在使用 Silverlight 4,并且无法正确生成UIElements
应用了投影的位图。
在我的特定情况下,我使用WriteableBitmap
该类来捕获Image
已应用的控件的位图Matrix3DProjection
。该投影表示非仿射变换,用于将图像变换为任意四边形。然后保存生成的位图供以后使用。
WriteableBitmap
不幸的是,当捕获 a时,投影似乎被忽略了UIElement
。这似乎也适用于任何可能附加的 RenderTransform,尽管这可以通过在WriteableBitmap
接受 a 的构造函数上使用重载来解决Transform
。似乎没有对预测进行过这样的考虑。
以下人为设计的代码示例说明了这一点。它转换的是一个Button
而不是一个Image
组件,但效果是一样的。
XAML:
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button x:Name="button" Grid.Column="0" Width="100" Height="50" Click="button_Click">Render me</Button>
<Image x:Name="image" Grid.Column="1" Width="200" Height="200" Stretch="Uniform"/>
</Grid>
后面的代码:
public partial class MainPage : UserControl
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
button.Projection = new Matrix3DProjection()
{
ProjectionMatrix = new Matrix3D()
{
M11 = 0.825, M12 = -0.513, M13 = 0, M14 = 0.001,
M21 = 0.023, M22 = 0.986, M23 = 0, M24 = -0.002,
M31 = 0, M32 = 0, M33 = 1, M34 = 0,
OffsetX = 0, OffsetY = 0, OffsetZ = 0, M44 = 1
}
};
}
private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Render the button as a bitmap and display
WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(button, null);
image.Source = bitmap;
}
}
运行时,您会发现按钮的图像被渲染到Image
组件中,但没有原始按钮本身明显的失真。
我尝试过使用构造函数和Render
方法 on WriteableBitmap
,但它们所有的各种重载都没有成功。我还尝试将源嵌套UIElement
在其他元素中,并在树的不同级别应用投影,以查看如果WriteableBitmap
投影是更大的复合结构的一部分,是否可以正确渲染投影。那里也没有运气。
希望我只是在这里遗漏了一些简单的东西,但我怀疑这在当前版本的 Silverlight 中可能是不可能的。
如果这确实是一个死胡同,那么对我来说可行的替代方案是能够直接将矩阵变换应用于位图,UIElement.Projection
完全绕过整个 Silverlight。但是,我真的不知道从哪里开始获取源位图,通过这种转换输入它的像素,并收集结果输出。变换是非仿射的这一事实向我表明,将涉及某种程度的插值,并且这种解决方案的数学要求可能很重要。
非常感谢任何帮助或建议。