我试图在我的一个应用程序中发出警告声音,以播放 Zune 中正在播放的任何内容。我正在使用 aBackgroundAudioPlayer
来播放我的声音。
现在,当我的警告声音播放时,它会停止当前的 Zune 歌曲。有什么方法可以暂停 Zune 音轨,播放警告音,然后恢复 Zune 声音?
我已经看过音频是如何工作的,所以我认为这是不可能的,只有 1 个媒体播放器,所有元素都放在一个队列中......但我很想找到一个解决方法。
我试图在我的一个应用程序中发出警告声音,以播放 Zune 中正在播放的任何内容。我正在使用 aBackgroundAudioPlayer
来播放我的声音。
现在,当我的警告声音播放时,它会停止当前的 Zune 歌曲。有什么方法可以暂停 Zune 音轨,播放警告音,然后恢复 Zune 声音?
我已经看过音频是如何工作的,所以我认为这是不可能的,只有 1 个媒体播放器,所有元素都放在一个队列中......但我很想找到一个解决方法。
这里有一个示例:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/ff431744 (v=vs.92).aspx
该示例正在执行此操作(请注意,您需要引用 XNA 并初始化 GameTimer 对象以使用 MediaPlayer 类):
public MainPage()
{
InitializeComponent();
// Timer to simulate the XNA game loop (SoundEffect class is from the XNA Framework)
GameTimer gameTimer = new GameTimer();
gameTimer.UpdateInterval = TimeSpan.FromMilliseconds(33);
// Call FrameworkDispatcher.Update to update the XNA Framework internals.
gameTimer.Update += delegate { try { FrameworkDispatcher.Update(); } catch { } };
// Start the GameTimer running.
gameTimer.Start();
// Prime the pump or we'll get an exception.
FrameworkDispatcher.Update();
}
// Flag that indicates if we need to resume Zune playback upon exiting.
bool resumeMediaPlayerAfterDone = false;
private void ZunePause()
{
// Please see the MainPage() constructor above where the GameTimer object is created.
// This enables the use of the XNA framework MediaPlayer class by pumping the XNA FrameworkDispatcher.
// Pause the Zune player if it is already playing music.
if (!MediaPlayer.GameHasControl)
{
MediaPlayer.Pause();
resumeMediaPlayerAfterDone = true;
}
}
private void ZuneResume()
{
// If Zune was playing music, resume playback
if (resumeMediaPlayerAfterDone)
{
MediaPlayer.Resume();
}
}
正如您所假设的,不可能暂停 Zune 中正在播放的任何内容,通过 BackgroundAudioPlayer 播放曲目/声音,然后在 Zune 中恢复之前播放的曲目。
BackgroundAudioPlayer 使用与 Zune 播放器相同的媒体队列,因此当 BAP 播放您的曲目时,之前在队列中的任何内容都会被删除。即使不是,也无法从 BAP 播放(或触发播放)来自 MediaLibrary 的曲目。
在这里使用背景音频似乎完全是错误的选择。(或者你有理由必须使用它吗?)
为什么不在用户已经播放的任何音频之上播放通知声音?(使用 MediaElement 或 SoundEffect。)我认为这个警告通知噪音只是一个短暂的错误哔声,所以这个 palyign 在任何其他音乐的顶部应该没有任何问题。您可以将您的音频通知与 VibrateController 的使用结合起来,以帮助用户清楚地知道有问题。
或者,由于通知是在您的应用程序运行时发出的,为什么不使用警告的视觉指示呢?