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我想在发送到 iOS 设备扬声器的途中“拦截”音频数据。我相信这可以使用 remoteIO 音频单元和回调来完成。在下面的playbackCallback 中,ioData 实际上是否包含任何音频数据?

static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon, 
                                 AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, 
                                 const AudioTimeStamp *inTimeStamp, 
                                 UInt32 inBusNumber, 
                                 UInt32 inNumberFrames, 
                                 AudioBufferList *ioData) { ... } 

我很困惑,因为有关 ioData 的记录信息似乎暗示它包含音频数据......

// if (ioData->mNumberBuffers > 0)
AudioBuffer buffer = ioData->mBuffers[0];
NSLog(@"buffer.mNumberChannels: %ld", buffer.mNumberChannels); // prints 2
NSLog(@"buffer.mDataByteSize  : %ld", buffer.mDataByteSize); // prints 4096

但是,从 ioData 的内容创建一个 CMSampleBufferRef 并使用 AVAssetWriter 将其写入 CoreAudioFile 会产生一个静默文件。输出文件的长度看起来不错(几秒钟),但例如在 Audacity 中打开文件会显示一条扁平线。

在阅读了许多 SO 帖子并尝试了许多 remoteIO 音频单元示例代码之后,我开始怀疑上面的 ioData 是否包含应该在回放回调中填充的预先调整大小但为空的缓冲区。

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playCallback 中的 ioData 缓冲区是回调应放置您要播放的音频样本的位置。缓冲区不包含在到达扬声器的途中截获的其他音频。

于 2011-11-17T06:53:26.140 回答