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我已经完成了很多关于网格的 DirecX 工作,但我无法理解我在 OpenGL ES 中的三角形发生了什么。我尝试使用网络上的一些示例框以及我在旧项目中使用的框的数据,但它们总是出错,而且通常是不可见的。

这是一个例子。

与顶点:

-25.0 -25.0 25.0 
25.0 -25.0 25.0 
-25.0 25.0 25.0 
25.0 25.0 25.0 

和索引(从 0 开始):

2 1 3 

如果我使用索引,我得到一个三角形,它的直角指向屏幕的一个完全不同的角落,而不是它给我的那个:

3 1 2

根据我的理解,如果顶点在我当前的配置中以 CW 顺序列出,它甚至不应该显示三角形。关于这些顶点发生了什么的任何线索???

顺便说一句,这是我的绘图代码:

gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
//gl.glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indexCount, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);

编辑:

3 1 2 绘制一个指向左上角的角, 2 1 3 绘制一个指向右上角的角,但只绘制第一个列出的角。这越来越奇怪了……

{
public void initAndStuff(...)
{
    try{
        //
        ...
        They get initialized up here...
        This is also where the external data is fed in (but is erased below)
        //

        ////////////////////////////////
        vertexBuffer.clear();
        indexBuffer.clear();

        vertexBuffer.put(-25.0f);
        vertexBuffer.put(-25.0f);
        vertexBuffer.put(25.0f);

        vertexBuffer.put(25.0f);
        vertexBuffer.put(-25.0f);
        vertexBuffer.put(25.0f);

        vertexBuffer.put(-25.0f);
        vertexBuffer.put(25.0f);
        vertexBuffer.put(25.0f);

        vertexBuffer.put(25.0f);
        vertexBuffer.put(25.0f);
        vertexBuffer.put(25.0f);


        indexBuffer.put(3);
        indexBuffer.put(1); // points toward top left
        indexBuffer.put(2);
        indexBuffer.put(2);
        indexBuffer.put(1); // points toward top right
        indexBuffer.put(3);


        indexIndex = 6;
        //////////////////////////////////


        // wrap things up
        vertexBuffer.position(0);
        indexBuffer.position(0);

    }
    catch(Exception e)
    {
        e.printStackTrace();
        Toast.makeText(context,"exception in loadfile",Toast.LENGTH_LONG).show();
        return false;
    }
    return true;
}

public final void draw(GL10 gl)
{
    gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
    gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);

    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
    //gl.glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indexIndex, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);

}
}
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1 回答 1

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这是因为我将我的短缓冲区初始化为 int 缓冲区。

于 2011-11-16T09:58:24.397 回答