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是否有渲染空心/矢量对象的标准方法(即它们没有附加图像,只有边框)?
我希望它们也被物理模拟为动态对象。
如果您的对象是矩形,您可以调用 Canvas.strokeRect,如下所述: http ://code.google.com/p/playn/wiki/GraphicsArchitecture
至于对物体进行物理处理,这是一个单独的问题,但您可以查看示例以了解如何使用 Box2D 运行物理模拟。