我如何获得在 C++ 中获取成员函数的绝对地址?(我需要这个来思考。)
成员函数指针不起作用,因为我无法将它们转换为绝对地址(void *
)——我需要知道内存中实际函数的地址,而不仅仅是相对于类型的地址。
我如何获得在 C++ 中获取成员函数的绝对地址?(我需要这个来思考。)
成员函数指针不起作用,因为我无法将它们转换为绝对地址(void *
)——我需要知道内存中实际函数的地址,而不仅仅是相对于类型的地址。
在 MSVC 中存在获取成员函数地址的语法(从 MSVC 2005 恕我直言开始)。但这很棘手。而且,获得的指针不可能通过常规方式转换为其他指针类型。尽管有一种方法可以做到这一点。
这是示例:
// class declaration
class MyClass
{
public:
void Func();
void Func(int a, int b);
};
// get the pointer to the member function
void (__thiscall MyClass::* pFunc)(int, int) = &MyClass::Func;
// naive pointer cast
void* pPtr = (void*) pFunc; // oops! this doesn't compile!
// another try
void* pPtr = reinterpret_cast<void*>(pFunc); // Damn! Still doesn't compile (why?!)
// tricky cast
void* pPtr = (void*&) pFunc; // this works
传统演员阵容不起作用的事实reinterpret_cast
可能意味着 MS 并不强烈推荐这种演员阵容。
不过你可以这样做。当然,这都是依赖于实现的,你必须知道适当的调用约定来做 thunking + 有适当的汇编技能。
尝试这个。应该让您将任何东西投射到任何东西上:)
template<typename OUT, typename IN>
OUT ForceCast( IN in )
{
union
{
IN in;
OUT out;
}
u = { in };
return u.out;
};
然后
void* member_address = ForceCast<void*>(&SomeClass::SomeMethod);
默认情况下,C++ 成员函数使用 __thiscall 调用约定。为了对成员函数进行绕行,蹦床和绕行必须具有与目标函数完全相同的调用约定。不幸的是,VC 编译器不支持 __thiscall,因此创建合法的 detour 和 trampoline 函数的唯一方法是让它们成为“detour”类的类成员。
此外,C++ 不支持将指向成员函数的指针转换为任意指针。 要获取原始指针,必须将成员函数的地址移动到临时成员函数指针中,然后通过获取它的地址传递,然后取消引用它。 幸运的是,编译器会优化代码以移除额外的指针操作。
来自 Microsoft Detour 库。他们处理代码注入并讨论获取非虚拟成员函数的地址。当然,它是编译器实现特定的东西。
你可以在这里找到图书馆http://research.microsoft.com/en-us/downloads/d36340fb-4d3c-4ddd-bf5b-1db25d03713d/default.aspx
对于仍在寻找获取函数内存地址(而不是跳转)的答案的任何人,这是我的解决方案:
UINT32 RelativityToTrampoline = *(UINT32*)((UINT64)&Func + 1);
UINT64 RealFuncAddr = (UINT64)&Func + RelativityToTrampoline + 5;