现在,我正在用 2 个 for 循环平铺 Texture2D,类似于MonoGame 示例中的示例。
我正在阅读,我看到使用两个纹理(宽度和高度上的 2、4、8、16、32 等)的力量可以通过一个 SpriteBatch.Draw 调用来平铺。
iOS 上的 MonoGame 是否支持此功能?
我给了它几次尝试,无论如何它只是拉伸图像而不是平铺它。
我在我的 SpriteBatch.Begin() 上使用 SamplerState.LinearWrap,并尝试使用 2048x128 png 并在 512x32 上尝试了 1/4 大小,但没有运气。(使用大尺寸,b/c 我们的游戏以 2400x 运行,有些东西缩小了,b/c 你可以用相机放大 2.5 倍)