我正在尝试使用 GridWorld(来自 AP 计算机科学课程)制作游戏,但在使用多个网格时遇到了问题。World 的 setGrid 方法似乎不起作用。我的印象是您可以有多个网格对象共存,并且 World 指向的当前对象是在 GUI 中绘制的对象。但这不是发生的事情......当我调用 World 的 setGrid 并传递给它一个网格时,网格似乎只在逻辑上被设置,并且 System.out.printing 它给出了它的演员及其当前位置的正确结果,但是GUI 不会更新,您实际上看不到网格。
我写了一个简单的 ActorWorld 来说明这一点:
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ActorWorld x = new ActorWorld()
{
Grid<Actor> gr1 = new BoundedGrid<Actor>(10,10);
Grid<Actor> gr2 = new BoundedGrid<Actor>(10,10);
public void step()
{
new Actor().putSelfInGrid(gr1, new Location(1,1));
new Actor().putSelfInGrid(gr2, new Location(9,9));
if (getGrid() == gr2)
setGrid(gr1);
else
setGrid(gr2);
System.out.println(getGrid());
}
};
x.show();
}
每一步都应该更改到另一个网格并显示它,所以基本上应该发生的是网格中的一个 Actor 将位置从 (1,1) 更改为 (9,9)。但实际上,它只是显示一个空网格(因为它使用的是在默认构造函数中创建的原始网格,因为我没有提供)。这是怎么回事?如何让它绘制当前网格?