特别是在视图更新频繁的实时光线追踪器的上下文中?
显而易见的答案似乎是“是”,但我想知道是否有任何方法可以加速 Monte Carlo 方法,因为它们很有用。
特别是在视图更新频繁的实时光线追踪器的上下文中?
显而易见的答案似乎是“是”,但我想知道是否有任何方法可以加速 Monte Carlo 方法,因为它们很有用。
如果您指的是随机随机采样(用于模拟 DOF 或运动模糊等效果),答案可能是肯定的。同一像素的两条采样射线可能会导致加速结构中出现两条截然不同的路径,从而导致潜在的缓存未命中。
加速这一过程的最佳方法之一就是不要对主光线使用光线跟踪,而是使用光栅化并使用多边形的随机采样(检查Reyes 渲染)。例如,皮克斯的 RenderMan® 等软件就是这样做的。