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我正在使用 Android Visualizer 获取音频流的波形数据并计算其 RMS。

public int[] getFormattedData(byte[] rawVizData) {
    for (int i = 0; i < formattedVizData.length; i++) {
        // convert from unsigned 8 bit to signed 16 bit
        int tmp = ((int) rawVizData[i] & 0xFF) - 128;
        formattedVizData[i] = tmp;
    }
    return formattedVizData;
}

//...

double rms = 0;
int[] formattedVizData = getFormattedData(buffer);
if (formattedVizData.length > 0) {
        for (int i = 0; i < formattedVizData.length; i++) {
            int val = formattedVizData[i];
            rms += val * val;
        }
        rms = Math.sqrt(rms / formattedVizData.length);
}

我将捕获大小设置为 1024,并预计如果播放音量较高,信号的 RMS 值会增长。我用 440Hz 正弦测试音进行测试,得到以下结果:

     体积 RMS 最小值 最大值  
      6.67% 5.5 -8 7
     13.33% 13.3 -19 18
     20.00% 28.1 -40 39
     26.67% 42.6 -60 59
     33.33% 68 -96 95
     40.00% 54 -77 76
     46.67% 81 -115 114
     53.33% 64 -91 90
     60.00% 51 -91 90
     66.67% 68 -97 96
     73.33% 48 -69 68
     80.00% 68 -97 96
     86.67% 45 -65 64
     93.33% 64 -91 90
    100.00% 90 -128 127

为什么我的假设不再适用于 > 33.33% 的交易量?我在这里想念什么?我的代码中是否有一些明显的错误,我似乎无法找到?

我试了几天,找出为什么这不起作用,到目前为止还没有找到解决方案。

任何帮助是极大的赞赏。

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