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我正在使用两个自定义推送过滤器将音频和视频(未压缩的 RGB)注入 DirectShow 图形。我正在制作一个视频捕获应用程序,所以我想在帧进入时对其进行编码并将它们存储在一个文件中。

到目前为止,我一直使用 ASF Writer 将输入编码为 WMV 文件,但渲染器似乎太慢而无法处理高分辨率输入(例如 1920x1200x32)。至少,FillBuffer()似乎只能处理大约 6-15 FPS,这显然不够快。

我已经尝试增加 in 的cBuffers计数DecideBufferSize(),但这只会将问题推到后面,当然。

我有哪些加快流程的选择?通过 DirectShow 进行实时高分辨率编码的正确方法是什么?我最终想得到一个 WMV 视频,但也许这必须是一个后期处理步骤。

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您的问题在这里发布了很好的答案:高分辨率捕获和编码太慢。该任务对于您系统中的 CPU 来说太复杂了,它的速度不足以在您设置的配置中执行实时视频编码。

于 2011-11-14T09:19:47.827 回答