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我在 OpenGL 中制作 2D 精灵引擎,我想禁用 mipmap,因为我不需要它们。

当我打电话时:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();

我得到了白色的矩形,但是当我打电话时:

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();

我得到了正确纹理的矩形

我发现这可能是因为启用了 mipmap,但遗憾的是我找不到任何信息如何禁用它们。

我想坚持使用 OpenGL 1.1(不是 OGL 2.0 或更高版本的代码)

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glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

这应该是默认值。确保您没有将其更改为MIPMAP某处。

于 2011-11-09T12:58:52.793 回答