什么技术用于实时模拟水等流体,例如在电子游戏中?
特别是,我正在为 Uni 的一个(不幸的是相当短的)物理项目寻找一个项目想法,所以越简单越好(如果流体模拟中有任何“简单”之类的东西......)
什么技术用于实时模拟水等流体,例如在电子游戏中?
特别是,我正在为 Uni 的一个(不幸的是相当短的)物理项目寻找一个项目想法,所以越简单越好(如果流体模拟中有任何“简单”之类的东西......)
AFAIK 最流行的实时模拟流体方法是 SPH 方法:
它在 Bullet、PhysX 和Fluids中实现:
Fluids v.3 是用于 CPU 和 GPU 的大型开源流体模拟器,使用平滑粒子流体动力学方法。Fluids 能够在 GPU 上高效地模拟多达 800 万个粒子(在 1500 MB 内存上)。
其他一些有用的来源: