我正在尝试使用 JavaFX SDK 2.0.1 在 JavaFX 2.0 应用程序中循环播放背景音频。我决定使用由以下代码创建的 MediaPlayer:
MediaPlayerBuilder
.create().media(BACKGROUND_MEDIA)
.cycleCount(MediaPlayer.INDEFINITE);
这基本上是有效的,但是当一个新的周期开始时,音频的结束和开始之间会有一个很小的(延迟?)间隙。所以这对我来说不是一个可行的选择,因为它没有播放干净的循环。
我决定构建一个新的 MediaPlayer 对象并在每次媒体结束时开始播放。到目前为止,这工作正常。此外,我使用一个按钮在单击时播放一个简短的 AudioClip。我发现频繁和快速单击此按钮会导致背景音频中断。我创建了一个示例来通过在单击一次按钮时无限播放音量为 0 的 AudioClip 来重现此行为。该示例不是独立的,因为缺少所需的音频文件。它需要在项目的源目录中放置 2 个音频文件:
- click.wav(非常短的点击声音~300ms)
- background.wav(约 5 秒的音频)
当播放其他一次性音频声音时,如何在没有这些中断的情况下在后台播放干净的音频循环?仅仅是性能问题吗?
例子:
package mediatest;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.media.AudioClip;
import javafx.scene.media.Media;
import javafx.scene.media.MediaPlayer;
import javafx.scene.media.MediaPlayerBuilder;
import javafx.stage.Stage;
public class MediaTest extends Application {
private static final AudioClip CLICK_AUDIOCLIP = new AudioClip(MediaTest.class.getResource("/click.wav").toString());
private static final Media BACKGROUND_MEDIA = new Media(MediaTest.class.getResource("/background.wav").toString());
private MediaPlayerBuilder builder;
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
this.builder = MediaPlayerBuilder
.create()
.media(BACKGROUND_MEDIA)
.onEndOfMedia(new Runnable() {
public void run() {
MediaPlayer player = MediaTest.this.builder.build();
player.play();
}
});
MediaPlayer player = this.builder.build();
player.play();
Button btn = new Button();
btn.setText("Repeat playing short audio clip");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
public void handle(ActionEvent event) {
//Simulation of many button clicks
MediaTest.CLICK_AUDIOCLIP.setCycleCount(AudioClip.INDEFINITE);
MediaTest.CLICK_AUDIOCLIP.play(0);
}
});
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}