有没有办法验证 aCGPoint
是否在特定的内部CGRect
?
一个例子是:我正在拖动 aUIImageView
并且我想验证它的中心点CGPoint
是否在 another 内UIImageView
。
有没有办法验证 aCGPoint
是否在特定的内部CGRect
?
一个例子是:我正在拖动 aUIImageView
并且我想验证它的中心点CGPoint
是否在 another 内UIImageView
。
let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
参数
rect
要检查的矩形。point
要检查的点。返回值 如果矩形不为 null 或为空且点位于矩形内,则返回 true;否则为假。如果一个点的坐标位于矩形内或最小 X 或最小 Y 边缘上,则认为该点位于矩形内。
在 Swift 中看起来像这样:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)
斯威夫特 3 版本:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)
迅速你可以这样做:
let isPointInFrame = frame.contains(point)
“frame”是一个CGRect,“point”是一个CGPoint
UIView 的 pointInside:withEvent: 可能是一个很好的解决方案。将返回一个布尔值,指示给定的 CGPoint 是否在您正在使用的 UIView 实例中。例子:
UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
在目标 c 中,您可以使用CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {
}else{
}}
在 swift 3 yourview.frame.contains(touchpoint)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint) {
}else{
}
}
就这么简单,你可以用下面的方法来做这种工作:-
-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return YES;// inside
else
return NO;// outside
}
在您的情况下,您可以在 about 方法中将imagView.center作为点传递,将另一个imagView.frame作为 rect 传递。
您也可以在下面的UITouch方法中使用此方法:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
我开始学习如何使用 Swift 进行编码,并且也在尝试解决这个问题,这就是我在 Swift 的操场上想出的:
// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3
if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}
它在里面打印
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x,
vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}