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我在 dll 中有以下 C 代码签名:

extern __declspec(dllexport) unsigned char *
funct_name (int *w, int *h, char **enc, int len, unsigned char *text, int *lp, int *mp, int *ep)

C 函数可以修改 w、h、enc、lp、mp 和 ep(尽管后三个可以为 null,它不会做任何事情。

我在 C# 中使用以下内容

[DllImport("iec16022ecc200.dll", EntryPoint = "iec16022ecc200", ExactSpelling = false, CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
            static extern IntPtr CallEncode(
            [In,Out,MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Int32[] width,
            [In,Out,MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Int32[] height,
            [In,Out,MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] ref StringBuilder encoding,
            int barcodeLen,
            [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder barcode,
            IntPtr lenp,
            IntPtr maxp,
            IntPtr eccp
            );


public void Foo (string textToEncode,out int width, out int height) {
            StringBuilder text = new StringBuilder(textToEncode);
            StringBuilder encoding = new StringBuilder(new string('a', text.Length));

            Int32[] w = new Int32[1];
            Int32[] h = new Int32[1];


            string encodedStr = Marshal.PtrToStringAnsi(CallEncode(w, h, ref encoding, text.Length, text, (IntPtr)0, (IntPtr)0, (IntPtr)0));
            width = w[0];
            height = h[0];
}

我收到了 SystemAccessViolation,但我不完全确定我的问题是什么时候出现的。

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4 回答 4

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不要将 StringBuilder 引用传递给采用 char* 的非托管方法。StringBuilder 内容是 unicode (wchar)。

相反,将 StringBuilder 参数替换为 IntPtr 参数,并使用 Marshal.AllocHGlobal 分配适当大小的缓冲区。

另外我不认为.Net marshaller支持使用“ref”将StringBuilder传递给非托管代码。

于 2009-04-29T18:46:43.277 回答
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你提到'char **enc'参数可能被被调用者修改,这可能导致'SystemAccessViolation'错误。被调用方可以取消引用和修改 StringBuilder,前提是它不超过 StringBuilders 的容量。

于 2009-04-29T18:54:55.550 回答
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StringBuilder不应使用outorref以引用方式传递。

    //...
    [In,Out,MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] ref StringBuilder encoding,
    //...

从类型为 的参数中删除ref关键字。这可能是导致您的.encodingStringBuilderSystemAccessViolation

于 2011-11-04T16:41:11.667 回答
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我试图在 Unity 中将字符串从 C++ 传递到 C#。我得到的只是胡言乱语。最后,在我看到您的评论@popcatalin 之后,我发现了使用 C# 中的 AllocHGlobal 为字符串分配内存的解决方案。

这是我的 C++ 函数:

extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API TestString(char* str, int len)
{
    strcpy_s(str, len, "C++ String!!! UniversalCpp");
    return;
}

这是 Unity 中 C# 脚本的顶部:

#if WRCCPP
    [DllImport("UniversalWRCCpp", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
#else
    [DllImport("UniversalCpp", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
#endif
    private static extern void TestString(IntPtr str, int len);

private IntPtr myPtr = IntPtr.Zero; // Pointer to allocated memory

这是我在 Unity 中调用该函数的 C# 脚本:

int sizeInBytes = 100;
myPtr = Marshal.AllocHGlobal(new IntPtr(sizeInBytes));
TestString(myPtr, sizeInBytes);
Debug.Log("ANSI " + Marshal.PtrToStringAnsi(myPtr)); // This prints the correct format
于 2017-08-02T23:28:09.487 回答