2

我来自 C# 并且对此非常陌生,所以请多多包涵。

我有一个MainWindow有一些私有HWND变量的类。一个用于窗口本身,一个用于每个控件。我想我需要跟踪它们,或者以后会让事情变得更容易?

无论如何,我有:

class GUIMain
{
private:
    HINSTANCE hInstance;
    HWND hWnd; // The windows itself
    HWND cmdGenerate, cmdQuit; // 2 buttons

我有一个名为的私有方法initialise(HWND hWnd),它被调用WM_CREATE并将所有控件添加到窗口:

void MainWindow::initialise(HWND hWnd)
{
  this->hWnd = hWnd;

  cmdGenerate = CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Generate..."),
                             WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                             6, 6, 150, 25,        
                             hWnd, (HMENU)1, 0, 0);

  cmdQuit     = CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Quit"),
                             WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                             6, 37, 150, 25,        
                             hWnd, (HMENU)2, 0, 0);
}

但是,这似乎并没有将按钮放在窗口上。事实上,当我调试时,我可以看到它甚至没有超过第一行。奇怪的是,当我将其更改为:

void MainWindow::initialise(HWND hWnd)
{
  //this->hWnd = hWnd;

  /*cmdGenerate = */CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Generate..."),
                                 WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                                 6, 6, 150, 25,        
                                 hWnd, (HMENU)1, 0, 0);

  /*cmdQuit     = */CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("&Quit"),
                                 WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                                 6, 37, 150, 25,        
                                 hWnd, (HMENU)2, 0, 0);
}

它似乎工作正常。

逻辑似乎表明将函数返回HWND的值分配给私有变量CreateWindow会导致问题,但是我之前已经这样做过并且没有问题?

我之前的代码和这段代码之间的唯一区别是我现在使用的是类,而之前(在我学习的时候)我只是把所有的东西都放在了WinMainand中WndProc

WinMain:http://pastebin.com/j54vW9gc
头文件: http: //pastebin.com/cUs4vVJ6
CPP 文件: http: //pastebin.com/B5KUXTvx

4

1 回答 1

6

欢迎来到不是为 C++ 设计的 win32 世界。这是一个很好的第一次尝试。我重做了数百次尝试制作通用框架的类,然后才说它不值得再花时间了。

您的 WinMain() 也会有所帮助,但我看到的一个大问题是您对CreateWindowEx(). 您发送的最后一个参数是 0。当您稍后检索它时,您SetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA, (long) ((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams);说它是指向类的指针。你的意思是:

         hWnd = CreateWindowEx(0, TEXT("AS2MainWindow"),
                                              TEXT("AS2"),
                                              WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,
                                              CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                                              824, 350,
                                              0, 0,
                                              hInstance, this);

寻找其他问题。看看是否有帮助。如果不是,也许你的帖子你的 main()

添加: CreateWindowEx

HWND WINAPI CreateWindowEx(
  __in      DWORD dwExStyle,
  __in_opt  LPCTSTR lpClassName,
  __in_opt  LPCTSTR lpWindowName,
  __in      DWORD dwStyle,
  __in      int x,
  __in      int y,
  __in      int nWidth,
  __in      int nHeight,
  __in_opt  HWND hWndParent,
  __in_opt  HMENU hMenu,
  __in_opt  HINSTANCE hInstance,
  __in_opt  LPVOID lpParam
);

最后一个参数lpParam是可选的。因此,当您将其设置为 0 时,它不会造成任何伤害。但这就是您将某些内容“发送”到您的WM_NCCREATEor的方式WM_CREATE。它可以是任何 LPVOID。在 C 语言中,您可以发送一个指向结构或任何您想要的东西的指针。在这种情况下,您希望向它发送一个指向与您的窗口有关的对象的指针。

要在 WM_NCCREATE 或 WM_CREATE 中获取此参数,请使用以下代码:

(long) ((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams);

这就是说 cast lParamto a pointerto a CREATESTRUCT。比从中得到lpCreateParams。并将其转换为long. 这与我编写这段难以理解的代码的方式略有不同。如果你把它分成几个步骤,它看起来更容易。如果您需要进一步的解释,请告诉我。

就像你得到完整的图片一样,下面是 CreateStruct 的定义。它不仅包含 lpCreateParams。(您选择作为指向您的班级的指针)。

typedef struct tagCREATESTRUCT {
  LPVOID    lpCreateParams;
  HINSTANCE hInstance;
  HMENU     hMenu;
  HWND      hwndParent;
  int       cy;
  int       cx;
  int       y;
  int       x;
  LONG      style;
  LPCTSTR   lpszName;
  LPCTSTR   lpszClass;
  DWORD     dwExStyle;
} CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;

在了解了这一切之后。查看 ATL thunking。如果您希望所有代码都在类中,那么这是要走的路。我发现最好避免每段代码都在一个类中,而不必如此。取决于我正在编写的程序。

于 2011-11-07T04:57:51.550 回答