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我使用 JPanel 为黑白棋创建了一个基本的 GUI,以在 GridLayout 中表示棋盘。在播放乐曲的那一刻,点击的方块会改变颜色。我一直试图让一个圆形的部分来改变和背景保持不变。

我已经搜索了很多,我似乎无法找到一种方法来做到这一点?

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构造函数的代码。播放乐曲时,鼠标侦听器只会更新棋盘

Public boardGUI(int num){

    game = new reversiGame(num, false);
    Dimension boardSize = new Dimension(600, 600);

    numSquares = num; 

    layeredPane = new JLayeredPane();
    getContentPane().add(layeredPane);
    layeredPane.setPreferredSize(boardSize);
    layeredPane.addMouseListener(this);

    board = new JPanel();
    layeredPane.add(board, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);

    board.setLayout( new GridLayout(numSquares, numSquares) );
    board.setPreferredSize( boardSize );
    board.setBounds(0, 0, boardSize.width, boardSize.height);

    for (int i = 0; i < (numSquares * numSquares); i++) {
        JPanel square = new JPanel( new BorderLayout() );
        square.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
        square.setBackground(Color.green);
        board.add( square );

        int row = (i/numSquares);
        int col = (i % numSquares);

        if ((row + 1 == numSquares / 2 & col + 1 == numSquares/2) || row == numSquares/2 & col == numSquares/2){
            square.setBackground(Color.white);
        }

        if ((row + 1 == numSquares / 2 & col == numSquares/2) || row == numSquares/2 & col + 1 == numSquares/2){
            square.setBackground(Color.black);
        }
     }  
}

updateBaord 函数

public void updateBoard(){
    int x = 0;
    int y = 0;

    ImageIcon black = new ImageIcon("Images/large-black-sphere.ico");
    ImageIcon white = new ImageIcon("Images/large-white-sphere.ico");
    for(int i = 0; i < numSquares; i++){
        for(int j = 0; j < numSquares; j++){

            x = i * (600/numSquares);
            y = j * (600/numSquares);
            Component c =  board.findComponentAt(x, y);
            GridType g = game.getGridType(i, j);

            if (g.equals(GridType.WHITE)){
                JPanel temp = (JPanel) board.getComponent( i + j );
                piece = new JLabel(white);
                temp.add(piece);
                //c.setBackground(Color.white);
            }
            else if(g.equals(GridType.BLACK)){
                JPanel temp = (JPanel)board.getComponent( i + j );
                piece = new JLabel(black);
                temp.add(piece);
                //c.setBackground(Color.black);
            }
            else{
                //c.setBackground(Color.GREEN);
            }



        }
    }

}
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2 回答 2

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…使用ImageIcon,虽然当我运行它时,它没有出现。

您可能需要调用repaint(); ColorIconinMVCGame就是一个例子。

仔细观察,您的updateBoard()方法似乎是在现有面板中添加新标签,而无需删除旧标签或验证面板的布局。相反,更新Icon就地。

于 2011-11-06T18:30:30.220 回答
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将 JLabel 添加到游戏板上的每个网格中。然后您可以使用图标来表示黑白棋棋子。然后,当您想更改黑白棋棋子时,您可以更改标签的图标。

此处的 ChessBoard 示例:如何使我的自定义 Swing 组件可见?展示了如何做到这一点。

于 2011-11-06T15:39:21.777 回答