我有使用 Google 的 native_app_glue 包装器的原生 Android 应用程序。我想获得一个小于全屏的表面来渲染 GLES。在使用从 Activity 派生的 java 层的 GLES 应用程序中,这是通过 Java 层中的 getWindow().setLayer() 完成的。但是,我的项目情况不允许我使用此解决方案。
通过 nativeActivtiy 和 native_app_glue 层,我可以使用 JNI 获取 Java 类和回调到 Java,但不能修改视图层次结构。通过 JNI 从我的 C 代码回调 setLayers() 时,我收到此错误,因为 NativeActivity 与创建 View 层次结构的线程不在同一个线程中。
E/AndroidRuntime(21503): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: 只有创建视图层次结构的原始线程才能触摸它的视图。
这是我的代码:
// Call Java to set Window size
//-----------------------------------------------------------------------------
int CallJavaWindowSize(struct android_app* state, jint width, jint height)
//-----------------------------------------------------------------------------
{
JNIEnv *env;
jclass nativeActivityClass;
jobject nativeActivityObj;
jmethodID mid;
jobject windowObj;
bool didAttachment = false;
int ret = -1;
JavaVMAttachArgs JVMAttachArgs;
jint result = state->activity->vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_6);
if (!env && result == JNI_EDETACHED)
{
JVMAttachArgs.version = JNI_VERSION_1_6;
JVMAttachArgs.name = "NativeThread";
JVMAttachArgs.group = NULL;
if (state->activity->vm->AttachCurrentThread(&env, NULL) < 0)
{
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to attach to thread");
return ret;
}
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() attached to Thread");
didAttachment = true;
}
else if (result < 0)
{
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to GetEnv()");
return ret;
}
// retrieves NativeActivity class
nativeActivityObj = state->activity->clazz;
//nativeActivityClass = env->FindClass("android/app/NativeActivity");
nativeActivityClass = env->GetObjectClass(nativeActivityObj);
if (!nativeActivityClass)
{
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to Find NativeActivity class");
return ret;
}
//Run getWindow().setLayout(width,height)
mid = env->GetMethodID(nativeActivityClass, "getWindow", "()Landroid/view/Window;");
if (mid == 0)
{
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to get method getWindow() with signature = ()Landroid/view/Window;");
return ret;
}
windowObj = env->CallObjectMethod(nativeActivityObj, mid);
if (windowObj == 0)
{
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to CallObjectMethod for mid getWindow()");
return ret;
}
jclass classWindow = env->FindClass("android/view/Window");
mid = env->GetMethodID(classWindow, "setLayout", "(II)V");
env->CallVoidMethod(windowObj, mid, width, height);
if (didAttachment)
state->activity->vm->DetachCurrentThread();
return 0;
}
你们中的一些人可能建议的解决方案是使用 glViewport() 绘制到小于全屏。此解决方案在视觉上有效,但性能很差,因为 EGL 驱动程序仍在处理全屏表面。
我想知道这种方法是否是最好的解决方案,因为它在架构上与使用本机应用程序包装器相比有很大的变化:a)放弃本机应用程序胶水包装器并在与 JVM 相同的线程中运行本机代码(或至少一部分)b)从 NativeActivity 派生一个 Java 类,它通过 setContentView() 创建视图层次结构 c) 在与 Java 相同的线程中运行的本机代码中使用 JNI 调用 setLayout() d) 其余的本机代码可以根据需要在不同的线程中运行
我不确定上述方法是否可行,我是否会遇到障碍。