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我已经开始使用 SSE 优化我的代码。本质上,它是一个光线追踪器,通过将坐标存储在 __m128 数据类型 x、y、z 中来一次处理 4 条光线(四条光线的坐标按轴分组)。但是,我有一个分支语句可以防止被零除,我似乎无法转换为 SSE。在串行这是:

const float d = wZ == -1.0f ? 1.0f/( 1.0f-wZ) : 1.0f/(1.0f+wZ);

其中 wZ 是 z 坐标,需要对所有四条射线进行此计算。

我怎么能把它翻译成 SSE?

我一直在尝试使用 SSE 等于比较,如下所示(现在 wz 属于 __m128 数据类型,其中包含四条光线中每条光线的 z 值):

_mm_cmpeq_ps(_mm_set1_ps(-1.0f) , wZ )

然后用它来识别 wZ[x] = -1.0 的情况,取这种情况的绝对值,然后照常继续计算。

然而,我在这方面的努力并没有取得太大的成功。

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这是一个相当简单的解决方案,它只使用 SSE 实现标量代码,无需任何进一步优化。它可能会变得更高效一些,例如,通过利用当 wZ = -1.0 时结果将为 0.5 的事实,或者甚至可以只进行除法,然后在INF事后将 s 转换为 0.5。

#ifdef对 SSE4 与 pre-SSE4 比较,因为 SSE4 有一个“混合”指令,它可能比三个 pre-SSE4 指令更有效,否则需要屏蔽和选择值。

#include <emmintrin.h>
#ifdef __SSE4_1__
#include <smmintrin.h>
#endif

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    const __m128 vk1 = _mm_set1_ps(1.0f);       // useful constants
    const __m128 vk0 = _mm_set1_ps(0.0f);

    __m128 wZ, d, d0, d1, vcmp;
#ifndef __SSE4_1__  // pre-SSE4 implementation
    __m128 d0_masked, d1_masked;
#endif

    wZ = _mm_set_ps(-1.0f, 0.0f, 1.0f, 2.0f);   // test inputs

    d0 = _mm_add_ps(vk1, wZ);                   // d0 = 1.0 - wZ
    d1 = _mm_sub_ps(vk1, wZ);                   // d1 = 1.0 + wZ
    vcmp = _mm_cmpneq_ps(d1, vk0);              // test for d1 != 0.0, i.e. wZ != -1.0
#ifdef __SSE4_1__   // SSE4 implementation
    d = _mm_blendv_ps(d0, d1, vcmp);
#else               // pre-SSE4 implementation
    d0_masked = _mm_andnot_ps(vcmp, d0);
    d1_masked = _mm_and_ps(vcmp, d1);
    d = _mm_or_ps(d0_masked, d1_masked);       // d = wZ == -1.0 ? 1.0 / (1.0 - wZ) : 1.0 / (1.0 + wZ)
#endif
   d = _mm_div_ps(vk1, d);

   printf("wZ = %vf\n", wZ);
   printf("d = %vf\n", d);

   return 0;
}
于 2011-11-04T09:20:10.037 回答