在我的 Box2d 游戏中,我发现我必须在游戏循环中更新我的 CCSprite 位置才能正常工作。我查看了 Box2D 文档以了解获取 b2Body 坐标的 API,但我什么也没看到,这似乎不清楚。我应该手动移动每个 CCSprite,还是有一种简单的方法可以将屏幕上的所有 CCSprite 移动到与它们关联的 b2Bodys 上?
有谁知道如何做到这一点?
谢谢!
编辑1: 这段代码是否会将我世界中的每个精灵更新为与它们对应的 b2Body ?这将适用于 x 和 y 轴和旋转正确吗?
for(b2Body *b = _world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
if (b->GetUserData() != NULL) {
CCSprite *sprite = (CCSprite *)b->GetUserData();
b2Vec2 b2Position = b2Vec2(sprite.position.x/PTM_RATIO,
sprite.position.y/PTM_RATIO);
float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(sprite.rotation);
b->SetTransform(b2Position, b2Angle);
}
}