我有一个包含文本框控件的程序。用户可以在此控件中输入文本。用户还可以按下某些键来触发其他操作(这在 MainWindow 上处理)。我有示例 XAML 和 C# 代码来演示我的设置。
XAML
<Window x:Class="RoutedEventBubbling.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition />
<RowDefinition />
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox Grid.Row="0" />
<TextBox x:Name="Output" Grid.Row="1" IsReadOnly="True" />
</Grid>
</Window>
C#
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
namespace RoutedEventBubbling
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
private int mHitCount = 0;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
base.OnKeyDown(e);
this.Output.Text = string.Format("Hit Count: {0}", ++mHitCount);
}
}
}
正如您可能已经意识到的那样,在这个程序的情况下,如果我开始输入第一个TextBox
,第二个将使用命中计数进行更新。OnKeyDown
这是一个不受欢迎的结果,因为在处理 MainWindow 的方法时,我可能希望触发某些操作。
因此,我的问题是:是否可以防止在OnKeyDown
MainWindow 上调用该方法,同时仍允许在文本框中输入文本?我知道这种e.Handled = true
方法,但在这种情况下,如果KeyDown
发生这种情况TextBox
会阻止输入文本。如果这是不可能的,我将不得不找到其他方法来处理这一切。
提前致谢。
编辑
我刚刚找到了一种解决这个问题的适度的方法。如果我改为处理 MainWindow 的OnTextInput
方法,那么我想要的结果将得到处理,因为 will 的TextInput
事件TextBox
已被处理。下面是我使用的代码示例:
private Key mPressedKey;
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
// Note: This method will be called first.
base.OnKeyDown(e);
// Store the pressed key
mPressedKey = e.Key;
}
protected override void OnTextInput(TextCompositionEventArgs e)
{
// Note: This method will be called second, and only if the textbox hasn't handled it.
base.OnTextInput(e);
this.Output.Text = string.Format("Hit Count: {0}", ++mHitCount);
// ... Handle pressed key ...
}