如果你想看更多关于这个问题的词,你想看看 MVP 和 MVC。(这些代表模型视图控制器和模型视图演示器)。有些人会因为我这样说而击落我,但他们在概念上非常相似。
MVP 和 MVC 的目的是允许您设计应用程序逻辑,而无需考虑应用程序的外观。它还允许您在不实现实际 GUI 的情况下定义用户交互。从本质上讲,您的模型是您的应用程序逻辑、您的数据、您的类,它们实际上执行诸如与您的数据库对话之类的事情。您的演示者或控制器是与您的模型交互的东西,是控制您的用户界面并对界面上的用户操作做出反应的东西。最后,您的视图是您的 winforms 设计或您的网页。
我相信您将能够在网络上找到大量有关此问题的材料,但为您提供有关此问题的一些具体帮助应该有助于告知和说明您的阅读。
您需要做的第一件事是开始创建代表数据的对象。因此,您将拥有一个包含案例笔记数据的 CaseNote 对象。您将拥有某种案例记录数据容器,例如案例记录数据库。您可以定义它们的逻辑操作和属性,就好像它们在真实项目中一样。
然后您将继续定义您的演示者或控制器,它将定义您希望从 GUI 支持的操作。同时,您应该定义一个接口,该接口将为演示者/控制器定义可以在 GUI 上执行的操作。因此,例如,您的演示者可能会公开一个名为 SearchForCaseNote 的方法,该方法采用字符串参数。您的视图接口将公开一个名为 DisplayCaseNote 的方法。当用户单击搜索按钮时,视图将通过命令传递给演示者,然后演示者将调用模型来获取数据。演示者此时可以对数据进行格式化,即将DateTime对象转换为字符串,然后通过名为DisplayCaseNote的接口define方法将数据传回视图。
您不必使用 View 接口,您可以直接调用视图,但是拥有该接口意味着您可以拥有许多不同的视图实现。
我需要提到的最后一件事是您在哪里创建应用程序的这些不同部分。我的观点是所有东西都应该从演示者/控制器中掉出来。因此,当您的应用程序启动时,它会创建演示者/控制器对象,然后创建并显示您的视图,并将其作为变量传递给视图。然后,演示者/控制器可以通过从磁盘加载它们来创建初始模型,或者通过像 unity 这样的依赖注入容器理想地发现它们。事实上,使用统一来发现视图实现可能又是一个更好的主意,因为它可以让您真正分离视图和演示者/控制器。当您移动到另一个视图(即打开另一个窗口)时,您的演示者/控制器应该公开一个方法,例如 DisplayDetailPage,当单击按钮时视图调用该方法。
希望这可以帮助。