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我有一个应用程序,它使用SslStream自己的固定长度帧发送和接收数据。流是通过像这样包装NetworkStream返回的来创建的TcpClient.GetStream()

var client = new TcpClient();
client.Connect(host, port);
var sslStream = new SslStream(client.GetStream(), false, callback, null);
sslStream.AuthenticateAsClient(hostname);

因为协议是完全异步的(框架“消息”在任意时间到达,客户端可以在任意时间发送它们),我通常会生成一个负责阻塞的线程NetworkStream.Read(),否则确保只有一个线程NetworkStream.Write(...)在任何时候调用一度。

备注部分NetworkStream说:

可以在 NetworkStream 类的实例上同时执行读取和写入操作,而无需同步。只要写操作有一个唯一线程,读操作有一个唯一线程,读写线程之间就不会相互干扰,也不需要同步。

但是,MSDN 文档“线程安全”部分SslStream说:

此类型的任何公共静态(在 Visual Basic 中为 Shared)成员都是线程安全的。不保证任何实例成员都是线程安全的。

因为SslStreamNetworkStream不在同一个类层次结构中,所以我假设(可能是错误的) 的注释NetworkStream不适用于SslStream.

线程安全的最佳方法是简单地用这样的东西包装SslStream.BeginRead/SslStream.EndReadSslStream.BeginWrite/吗?SslStream.EndWrite

internal sealed class StateObject
{
    private readonly ManualResetEvent _done = new ManualResetEvent(false);

    public int BytesRead { get; set; }
    public ManualResetEvent Done { get { return _done; } }
}

internal sealed class SafeSslStream
{
    private readonly object _streamLock = new object();
    private readonly SslStream _stream;

    public SafeSslStream(SslStream stream)
    {
        _stream = stream;
    }

    public int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        var state = new StateObject();
        lock (_streamLock)
        {
             _stream.BeginRead(buffer, offset, count, ReadCallback, state);
        }
        state.Done.WaitOne();
        return state.BytesRead;
    }

    public void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        var state = new StateObject();
        lock (_streamLock)
        {
            _stream.BeginWrite(buffer, offset, count, WriteCallback, state);
        }
        state.Done.WaitOne();
    }

    private void ReadCallback(IAsyncResult ar)
    {
        var state = (StateObject)ar.AsyncState;
        lock (_streamLock)
        {
            state.BytesRead = _stream.EndRead(ar);
        }
        state.Done.Set();
    }

    private void WriteCallback(IAsyncResult ar)
    {
        var state = (StateObject)ar.AsyncState;
        lock (_streamLock)
        {
            _stream.EndWrite(ar);
        }
        state.Done.Set();
    }
}
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1 回答 1

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您从 MSDN 文档中提取的短语是放在大多数类的文档中的包罗万象的。如果成员的文档明确声明了线程安全(就像NetworkStream那样),那么您可以依赖它。

但是,他们所说的是您可以同时执行一次读取和一次写入,而不是两次读取或两次写入。因此,您将需要分别同步或排队您的读取和写入。您的代码看起来足以执行此操作。

于 2011-11-01T17:00:02.033 回答