有许多算法可以调整图像大小 - lancorz、双三次、双线性,例如,但它们中的大多数都非常复杂,因此消耗过多的 CPU。
我需要的是快速相对简单的 C++ 代码来调整图像大小并具有可接受的质量。
这是我目前正在做的一个例子:
for (int y = 0; y < height; y ++)
{
int srcY1Coord = int((double)(y * srcHeight) / height);
int srcY2Coord = min(srcHeight - 1, max(srcY1Coord, int((double)((y + 1) * srcHeight) / height) - 1));
for (int x = 0; x < width; x ++)
{
int srcX1Coord = int((double)(x * srcWidth) / width);
int srcX2Coord = min(srcWidth - 1, max(srcX1Coord, int((double)((x + 1) * srcWidth) / width) - 1));
int srcPixelsCount = (srcX2Coord - srcX1Coord + 1) * (srcY2Coord - srcY1Coord + 1);
RGB32 color32;
UINT32 r(0), g(0), b(0), a(0);
for (int xSrc = srcX1Coord; xSrc <= srcX2Coord; xSrc ++)
for (int ySrc = srcY1Coord; ySrc <= srcY2Coord; ySrc ++)
{
RGB32 curSrcColor32 = pSrcDIB->GetDIBPixel(xSrc, ySrc);
r += curSrcColor32.r; g += curSrcColor32.g; b += curSrcColor32.b; a += curSrcColor32.alpha;
}
color32.r = BYTE(r / srcPixelsCount); color32.g = BYTE(g / srcPixelsCount); color32.b = BYTE(b / srcPixelsCount); color32.alpha = BYTE(a / srcPixelsCount);
SetDIBPixel(x, y, color32);
}
}
上面的代码速度够快,但是放大图片质量不行。
因此,可能有人已经有了用于扩展 DIB 的快速且良好的 C++ 代码示例?
注意:我以前使用过StretchDIBits - 当需要将 10000x10000 图片缩小到 100x100 大小时,它非常慢,我的代码要快得多,我只是想要更高的质量
PS 我正在使用我自己的 SetPixel/GetPixel 函数,直接使用数据数组并且速度很快,这不是设备上下文!