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在我的 iPad 应用程序中,我想制作一个 UIView 的屏幕截图,它占据了屏幕的很大一部分。不幸的是,子视图嵌套得很深,因此制作屏幕截图和动画页面卷曲需要很长时间。

有没有比“通常”更快的方法?

UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

如果可能的话,我想避免缓存或重组我的视图。

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6 回答 6

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我找到了一种更好的方法,尽可能使用快照 API。

我希望它有所帮助。

class func screenshot() -> UIImage {
    var imageSize = CGSize.zero

    let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
    if UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation) {
        imageSize = UIScreen.main.bounds.size
    } else {
        imageSize = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.height, height: UIScreen.main.bounds.size.width)
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, 0)
    for window in UIApplication.shared.windows {
        window.drawHierarchy(in: window.bounds, afterScreenUpdates: true)
    }

    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image!
}

想了解更多有关 iOS 7 快照的信息吗?

Objective-C 版本:

+ (UIImage *)screenshot
{
    CGSize imageSize = CGSizeZero;

    UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
    if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)) {
        imageSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
    } else {
        imageSize = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) {
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextTranslateCTM(context, window.center.x, window.center.y);
        CGContextConcatCTM(context, window.transform);
        CGContextTranslateCTM(context, -window.bounds.size.width * window.layer.anchorPoint.x, -window.bounds.size.height * window.layer.anchorPoint.y);
        if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, 0, -imageSize.width);
        } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
            CGContextRotateCTM(context, -M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.height, 0);
        } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.width, -imageSize.height);
        }
        if ([window respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)]) {
            [window drawViewHierarchyInRect:window.bounds afterScreenUpdates:YES];
        } else {
            [window.layer renderInContext:context];
        }
        CGContextRestoreGState(context);
    }

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}
于 2011-11-05T00:41:34.427 回答
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编辑 2013 年 10 月 3 日 更新以支持 iOS 7 中新的超快速 drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates: 方法。


不,CALayer 的 renderInContext: 是据我所知的唯一方法。你可以像这样创建一个 UIView 类别,让自己更容易前进:

UIView+Screenshot.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (Screenshot)

- (UIImage*)imageRepresentation;

@end

UIView+截图.m

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIView+Screenshot.h"

@implementation UIView (Screenshot)

- (UIImage*)imageRepresentation {

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, self.window.screen.scale);

    /* iOS 7 */
    if ([self respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)])            
        [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:NO];
    else /* iOS 6 */
        [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage* ret = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return ret;

}

@end

通过这种方式,您可能可以[self.view.window imageRepresentation]在视图控制器中说,并获得您的应用程序的完整屏幕截图。不过,这可能会排除状态栏。

编辑:

我可以补充一下。如果您有一个带有透明内容的 UIView,并且还需要带有底层内容的图像表示,您可以获取容器视图的图像表示并裁剪该图像,只需获取子视图的矩形并将其转换为容器视图坐标系。

[view convertRect:self.bounds toView:containerView]

要裁剪,请参阅此问题的答案:裁剪 UIImage

于 2011-11-01T10:25:30.870 回答
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iOS 7 引入了一种新方法,允许您将视图层次结构绘制到当前图形上下文中。这可以用来得到一个UIImage非常快的。

实现为类别方法UIView

- (UIImage *)pb_takeSnapshot {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);

    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

renderInContext:它比现有方法快得多。

SWIFT 更新:具有相同功能的扩展:

extension UIView {

    func pb_takeSnapshot() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale);

        self.drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)

        // old style: self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return image;
    }
}
于 2013-09-20T20:44:50.037 回答
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我结合了单个功能的答案,该功能将适用于任何 iOS 版本,甚至适用于视网膜或非保留设备。

- (UIImage *)screenShot {
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);

    #ifdef __IPHONE_7_0
        #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000
            [self.view drawViewHierarchyInRect:self.view.bounds afterScreenUpdates:YES];
        #endif
    #else
            [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    #endif

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}
于 2014-01-09T06:14:37.433 回答
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对我来说,设置 InterpolationQuality 有很长的路要走。

CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationNone);

如果您正在拍摄非常详细的图像,则此解决方案可能无法接受。如果您正在对文本进行快照,您几乎不会注意到差异。

这大大减少了拍摄快照的时间,并且制作的图像消耗的内存要少得多。

这对于 drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates: 方法仍然是有益的。

于 2013-10-11T21:26:14.363 回答
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您要求的替代方法是读取 GPU(因为屏幕是由任意数量的半透明视图合成的),这本身也是一个缓慢的操作。

于 2011-11-07T23:34:53.260 回答