我想比较汇编中的击键(CCS64)。如果我连续输入相同的键,我想做一些事情例如:A A= 这样做
但是如果我输入这个:A B=做其他事情
建议?
我为你准备了一个你想要的例子。如果连续按相同的键两次,边框颜色变为红色,否则保持黑色。
警告!此示例使用kernal
例程。没有什么不妥。但是还有一种较低级别的方法可以在不使用$ffd2
(Output Vector, chrout) 和$ffe4
(Get From Keyboad) 内核调用的情况下执行此操作。但由于理解起来要复杂得多,我更喜欢这个例子。
如果您想知道幕后发生的事情(内核调用),您可以轻松地从AAY64
文档中跟踪内核 ROM 代码。这是链接:
AAY 主页:http ://www.the-dreams.de/aay.html
AAY64 在线 HTML 版本:http ://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/
内核 ROM 列表:http ://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/krnromma.htm
$ffd2
(输出向量,chrout):http ://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/romffd2.htm
$ffe4
(从键盘获取): http ://unusedino.de/ec64/technical/aay/c64/romffe4.htm
您可以通过按操作码和地址上的链接进行更深入的浏览。
这是示例代码。您可以使用您可以在此处找到的代码编译此代码ACME Crossassembler
-> http://www.esw-heim.tu-clausthal.de/~marco/smorbrod/acme/
!to "keycomp.prg",cbm
zpBuffer = $fa ; $fa-$fb are reserved for 2 bytes of key buffer
* = $0801
!byte $0c, $08, $00, $00, $9e, $32, $30, $36, $31, $00, $00, $00
* = $080d
; key buffer initialization
ldx #$f0 ; initialize key buffer
stx zpBuffer ; with two different
inx ; values to avoid instant
stx zpBuffer+1 ; match at the beginning
; border color initialization
lda #$00 ; set startup border color to black
sta $d020 ; which means "no match"
; main loop
mainloop
lda zpBuffer ; shift key buffer
sta zpBuffer+1 ; by one
readKey
jsr $ffe4 ; read key
beq readKey ; if no key pressed loop forever
jsr $ffd2 ; show key on the screen
sta zpBuffer ; store the key to key buffer
lda zpBuffer ; compare the last stored key
cmp zpBuffer+1 ; with the old key value
beq cmpMatch ; if there is a match jmp to cmpMatch
lda #$00 ; if two pressed keys are different
sta $d020 ; change border color to black
jmp cmpOut ; skip the other condition code block
cmpMatch
lda #$02 ; if there is a repeated key
sta $d020 ; change border color to red
cmpOut
jmp mainloop ; wait for the next key
我不是 C64 人,但我知道 6502 组件。你需要知道两件事来实现你的目标。首先是学习 6502 汇编语言,如果你还不知道的话。例如,此页面具有出色的资源。
二是了解C64架构和操作系统。它在 Commodore 中被称为Kernal,快速的 google 应该会为您指明正确的方向。
但有一个替代方案。您始终可以使用cc65,这是一个优秀的免费软件包,包含一个几乎符合 ISO 标准的 C 编译器、一个 6502 汇编器、一个链接器和几个其他 6502 相关工具。它支持所有流行的 6502 平台,包括 Atari 8 位、Apple II,当然还有 Commodore 64。它有大量的文档,而且邮件列表中的人都很友善且乐于助人。作为提示,键盘输入和屏幕输出功能在conio.h中定义。