我一直在寻找一些示例,这些示例展示了如何使用音频样本在 iOS 中执行ADSR(最好是带有循环点的 WAV 文件,但那是次要的)。我猜大多数编写采样器/合成器应用程序的人都会为此使用音频单元。有人知道在任何 iOS 音频库中显示 ADSR 的好代码示例吗?
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在新的 iOS SDK 5.0 中,现在有一个采样器音频单元!哪个可以做ADSR信封。
预设演示展示了如何使用采样器:http: //developer.apple.com/library/ios/#samplecode/LoadPresetDemo/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40011214
如果你想加载不同的声音格式来播放这篇文章很有帮助: https ://developer.apple.com/library/mac/#technotes/tn2283/_index.html
这是 iOS 文档参考:http: //developer.apple.com/library/ios/#documentation/AudioUnit/Reference/AUComponentServicesReference/Reference/reference.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007291
您可以在 Apple 的 SinSynth 示例中找到(非常基本的)一个。那是一个 AU,但它应该演示如何将包络应用到音频缓冲区。我不记得了——它可能只是一个 ASR,但是一旦你了解了现有程序,添加第四个阶段就很简单了。实现就在笔记的渲染中。
包络生成器不是特定于平台的。
如果您想要的不仅仅是朝着正确的方向推进,musicdsp.org将是一个更好的资源。
MusicDSP 有一个带有攻击/释放的示例包络跟随器的源代码。如果您理解这一点,那么维持/衰减应该是非常合乎逻辑的。;)
但是 ADSR 包络基本上只是使用状态机将增益应用于输出信号的问题。每个状态都有一个起始值、结束值和持续时间。计算那条线的斜率和沿它的每个点的值在你高中的代数课上就已经讲过了。;) 如果你想真正花哨,你可以实现其他类型的曲线,但概念保持不变。