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我正在开发的游戏系列使用了一个视频编码器/解码器库,它可以生成相当大的文件。我们想改用更高效的东西,尤其是 H.264 或 VP8。然而,似乎存在围绕软件许可导航的广泛法律问题,以及对 VP8 的挑战威胁。

所以我想要的是一个 C++ 头文件和库文件,我可以静态链接到游戏以解码有效压缩的视频流。我会考虑提供专利赔偿的商业产品(我们目前正在使用 Bink)。许可需要同情商业产品。关于法律情况的答案也会有所帮助......

谢谢!

盖伊

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经过长时间的法律考虑,我们已经迁移到 libVP8。这是一个很好的图书馆。

于 2014-08-27T10:04:24.200 回答
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我想到了ogg。 http://en.wikipedia.org/wiki/Ogg http://www.vorbis.com/

于 2011-10-27T19:07:45.037 回答
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抱歉,如果出于某种原因这显然不合适,但不是唯一的 H.264“开放”竞争对手/竞争者“狄拉克”吗?Ogg 容器格式的维基百科页面似乎暗示它支持 Dirac,维基百科上的 Dirac 文章指出有一个免费的(MIT 许可,适合商业使用)跨平台实现,称为Shrödinger

编辑:

  • 看了这个之后,我发现 Dirac 在解码过程中对 CPU 的要求非常昂贵;这是否与您的环境相关取决于您的游戏的其他要求
  • 我也完全错过了整个 VP8/WebM 的事情——你在上面提到 VP8 时用“对 VP8 的挑战的威胁”,但我找不到任何最近提到的威胁(例如这里这里)——我看到的最新一连串评论是在 2010 年年中,他们将其开源后不久。是否有更多关于当前/预期威胁的信息?
于 2011-11-02T12:30:11.160 回答