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我有一个图像(mx),我想获取被点击的像素的单位。

有任何想法吗?

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BitmapData LiveDoc 页面上的几分钟将带您到您需要去的地方。将图像加载到 Bitmap 变量后,您可以访问其 BitmapData 属性。将鼠标单击事件侦听器添加到图像,然后使用BitmapData::getPixel。getPixel 的示例展示了如何将 uint 响应转换为 rgb 十六进制代码。

这是对我有用的 BitmapData 页面上给出的示例的修改(使用 mxmlc - YMMV):

package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.net.URLRequest;

    public class BitmapDataExample extends Sprite {
        private var url:String = "santa-drunk1.jpg";
        private var size:uint = 200;
        private var image:Bitmap;

        public function BitmapDataExample() {
            configureAssets();
        }

        private function configureAssets():void {
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);

            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            loader.load(request);
            addChild(loader);
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
            this.image = Bitmap(loader.content);

            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.clickListener);
        }

        private function clickListener(event:MouseEvent):void {
            var pixelValue:uint = this.image.bitmapData.getPixel(event.localX, event.localY)
            trace(pixelValue.toString(16));
        }
    }
}
于 2008-09-17T02:18:45.577 回答
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这是一个更简单的实现。您所要做的就是使用bitmapData的draw()方法拍摄舞台快照,然后在鼠标下的像素上使用getPixel()。这样做的好处是您可以对任何被绘制到舞台上的东西进行采样,而不仅仅是给定的位图。

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);

function getColorSample(e:MouseEvent):void {
    var bd:BitmapData = new BitmapData(stage.width, stage.height);
    bd.draw(stage);
    var b:Bitmap = new Bitmap(bd);
    trace(b.bitmapData.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseX));
}

希望这有帮助!


编辑

此编辑版本使用单个BitmapData.,并删除了创建Bitmap. 如果您要对颜色进行采样,MOUSE_MOVE那么这对于避免内存问题至关重要。

注意:如果您使用自定义光标精灵,则必须使用“状态”以外的对象,否则您将采样自定义精灵的颜色而不是它下面的颜色。

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;

private var _stageBitmap:BitmapData;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);

function getColorSample(e:MouseEvent):void 
{
    if (_stageBitmap == null) {
        _stageBitmap = new BitmapData(stage.width, stage.height);
    }
    _stageBitmap.draw(stage);

    var rgb:uint = _stageBitmap.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseY);

    var red:int =  (rgb >> 16 & 0xff);
    var green:int =  (rgb >> 8 & 0xff);
    var blue:int =  (rgb & 0xff);

    trace(red + "," + green + "," + blue);
}
于 2008-09-17T17:02:20.837 回答
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这不是 Flex 或 mx:Image 特有的,它允许您从任何位图可绘制对象中获取像素颜色值(前提是您有权限):

private const bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1, 1);
private const matrix:Matrix = new Matrix();
private const clipRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 1, 1);

public function getColor(drawable:IBitmapDrawable, x:Number, y:Number):uint
{
    matrix.setTo(1, 0, 0, 1, -x, -y)
    bitmapData.draw(drawable, matrix, null, null, clipRect);
    return bitmapData.getPixel(0, 0);
}

您可以轻松地从舞台或您的 mx:Image 实例中获取一个像素。它比绘制整个舞台(或可绘制对象)要高效得多,并且应该足够快以连接到 MouseEvent.MOUSE_MOVE 以获得即时视觉反馈。

于 2011-12-23T18:58:56.353 回答