好的,我有一个我在opengl中绘制的齿轮(齿轮)。我在它的一侧连接了一个圆柱体,它应该模拟一个手柄(基本上,我正在模拟一个手摇钻头)。现在,当我旋转齿轮(工作)时,我希望圆柱体像连接到它一样移动。顺便说一下,齿轮的中心孔位于原点。
即我希望它像这张照片一样工作:
http://www.uktoolcentre.co.uk/ProductImages/25133/BIG/BIG/25133.jpg
除了手柄部分将直接从红色钻头中伸出,而不是在延伸部分上。
我只是无法通过数学来做到这一点,这样当我旋转齿轮时,圆柱体就会移动,就好像它附着在它上面一样。
有什么帮助吗?