我看到每个人都说你在 Box2D 世界中像这样添加重力:
b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -10.0f);
bool doSleep = false;
world = new b2World(gravity, doSleep);
问题是,如果我只想在包含来自 CCSprite 的 userData 的特定 b2Body 上使用重力怎么办?AFAIK 这会将重力应用于世界上我不想要的一切,所以有人可以向我解释如何将这种重力仅应用于特定的 b2Body 吗?
谢谢!
Edit1: 我可以只做这条线吗?
_bottomBody->ApplyForce(gravity, _bottomBody->GetPosition());
而不是世界 = 新的 b2World... 等等... 这不是只在那个 b2Body 上使用重力吗?