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好的,我制作了一个“天空盒”(实际上是 5 个平面,因为纹理不同)。它工作正常,但闪电有问题。这不是我在 OpenGL 中的强项,所以如果答案不是那么难,我不会感到惊讶。

这就是我的起始位置视图。如您所见,前平面是亮的,但左、上、右不是真的,它们和前面之间有一个边界。

http://img696.imageshack.us/img696/3673/light01.png

当我走到天空盒的绝对中心(几乎)时,边框就不是那么明显了(我猜在绝对中心没有边框。

http://img233.imageshack.us/img233/2949/light02.png

首先,我尝试使用这些设置在位置 (0,0,0) 使用一盏灯,但没有任何效果,我尝试更改环境、漫反射,但没有真正帮助:

    private float[] lightAmbient = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
    private float[] lightDiffuse = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
    private float[] lightPosition = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};

    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
            gl.glEnable(GL10.GL_DITHER);
            gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
            gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
            gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);

            gl.glClearDepthf(1.0f);
            gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
            gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
            gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT0);
            gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
            gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_AMBIENT, lightAmbientBuffer);
            gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_DIFFUSE, lightDiffuseBuffer);
            gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_POSITION, lightPositionBuffer);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
            gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            gl.glLoadIdentity();
            gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING);

            GLU.gluLookAt(gl, eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centerY, centerZ, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
            if(height == 0) {
                height = 1;                         
            }

            gl.glViewport(0, 0, width, height);
            gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
            gl.glLoadIdentity();
            GLU.gluPerspective(gl, 65.0f, (float)width / (float)height, 1.0f, 80.0f);
            gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
            gl.glLoadIdentity();
    }

所以问题是我怎样才能让它在我所在的每个地方都能正常工作。我希望有人可以帮助我,因为现在看起来不太好(没有灯光很好,但我真的不想要夜景,尤其是有太阳的地方有纹理:)。

编辑(现在如何工作):就像在答案中一样,天空盒不再有法线,但是在我启用闪电之后,我需要将此行添加到代码中,现在它就像一个魅力一样工作,并且天空到处都是明亮的。

    gl.glLightModelf(GL10.GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL10.GL_TRUE);
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答案确实没那么难;你根本不应该在你的天空盒上使用照明。

于 2011-10-22T09:48:17.390 回答