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我们正在使用MonoGame为 iOS 和 Windows Phone 7(然后最终是 Android)进行开发。

我们的游戏只能横向运行。

如果在 windows 上的 WP7 模拟器中运行,我们的图形设备设置就像这样,在我们游戏的 Initialize() 中:

graphics = new GraphicsManager(this);
graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 320;
graphics.SupportedOrientations = DisplayOrientation.LandscapeLeft | DisplayOrientation.LandscapeRight;

这不是 WP7 的确切屏幕尺寸(我们现在在右侧有一个黑条,这不是我们主要关心的问题),但为我们提供了可以在 iPhone 上运行的正确屏幕尺寸。为了让 iPhone 上的所有内容都能正确显示,我们必须颠倒 backbuffer 的 Width 和 Height,这看起来很奇怪。

我们还发现我们必须在整个游戏中反转任何 X/Y 坐标和宽度/高度。

这很麻烦。MonoGame 到底在做什么?

对我们处理这两个平台之间的明显调整大小的建议是什么?如果可能的话,我们希望以某种方式使用相同的坐标。

编辑: GitHub 上最新的 2.0 版本的 MonoGame 不再有方向问题。

TouchPanel 手势还没有完全实现,所以我们只是避免这样做。

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您似乎正在使用 codeplex 上的旧 MonoGame 源,ExEn 实际上是从中分叉并用于商业化的。最新的 OpenSource MonoGame 源代码和正确的主页是https://github.com/mono/MonoGame

您能否从那里尝试源版本,如果这仍然是一个问题,请告诉我。我们正在为 MonoGame 的 v1.6 版本做准备,如果它仍然是一个问题,我想修复这个问题。

于 2011-10-22T00:53:29.697 回答