我想在 OpenGL 中渲染一个由四面体组成的网格,因为我正在尝试实现需要使用“有限元方法”的动画。作为 OpenGL 的新手,我不太清楚如何处理这个问题。
到目前为止,我遇到了应该从对象生成四面体网格的NETGEN 。从我下载的示例中,它需要一个 .geo 文件作为输入并输出一个 .vol 文件。
.vol 文件中列出了很多数据点和变量。这是要读入的标准文件吗?或者它是专有的,取决于生成它的软件?换句话说,是否有渲染此类文件的标准方法,或者我是否需要手动解析文件中的数据,然后以某种方式将其渲染为 GL_LINES 等?