我已经使用 OpenGL/SDL 创建了这个基本的 3D 演示。我处理了键盘回调,因此我可以使用“a”和“s”左右“扫射”,并使用“s”和“w”前后移动。
但是,我现在想这样做,这样我就可以根据我的鼠标移动来控制我的相机“看”的方向。就像在 FPS 射击游戏中一样,当您在它周围移动鼠标时,相机会向各个方向环顾四周。
有谁知道当我移动鼠标时如何利用鼠标回调正确“指向”相机类?
#include "SDL.h"
#include "Camera.h"
Camera cam;
Scene scn;
//<<<<<<<<<<<<<<<<<myKeyboard>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 's': cam.slide(0.0, 0.0, 0.2); break;
case 'w': cam.slide(0.0, 0.0, -0.2); break;
case 'a': cam.yaw(-1.0); break;
case 'd': cam.yaw(1.0); break;
case 27: exit(0);
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutPostRedisplay();
}
void displaySDL( void )
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
scn.drawSceneOpenGL();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("SDL Sence With Camera");
glutKeyboardFunc(myKeyboard);
glutDisplayFunc(displaySDL);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glViewport(0, 0, 640, 480);
scn.read("fig5_63.dat");
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
scn.makeLightsOpenGL();
cam.set(2.3, 1.3, 2.0, 0, 0.25, 0, 0, 1, 0);
cam.setShape(30.0f, 64.0f/48.0f, 0.5f, 50.0f);
glutMainLoop();
return 0;
}
这是我的 SDL 文件、我在上面粘贴的文件和我的 Camera 类的 tar。 http://www.filedropper.com/fpsdemotar
如果有人可以给我一些提示,告诉我在处理鼠标回调时我应该使用什么算法来指向相机,我将不胜感激。
谢谢!