我正在开发一款主要使用加速度计输入的 iOS 游戏。以前的程序员在启动时设置 idleTimerDisabled=YES 并保持这种状态。我最近做了一个改变,使得空闲计时器仅在游戏过程中被禁用,并在关卡结束时重新启用。
问题是,如果关卡的播放时间比用户设置的idleTimer长,我设置idleTimerDisabled=NO的那一刻屏幕就会变灰。有没有办法在重新启用时重置计时器,以便在 idleTimer 使屏幕变暗之前发生完整的时间增量?
我正在开发一款主要使用加速度计输入的 iOS 游戏。以前的程序员在启动时设置 idleTimerDisabled=YES 并保持这种状态。我最近做了一个改变,使得空闲计时器仅在游戏过程中被禁用,并在关卡结束时重新启用。
问题是,如果关卡的播放时间比用户设置的idleTimer长,我设置idleTimerDisabled=NO的那一刻屏幕就会变灰。有没有办法在重新启用时重置计时器,以便在 idleTimer 使屏幕变暗之前发生完整的时间增量?
使用类似这样的方法禁用计时器上的空闲计时器。
[self performSelector:@selector(enableIdleTimer) withObject:nil afterDelay:4];
- (void)enableIdleTimer {
[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:NO];
}
或者,这是一种更现代、更简单的方法:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:NO];
});