3

在尝试使用 OpenGL(和 GLFW 库)渲染 3D 对象时,模型会出现大量闪烁。.obj我使用自己编写的库读取文件。

下面写的是我的渲染函数:不幸的是,为了了解面和顶点是如何输入的,我必须提供我所有的代码,这些代码是链接的:压缩代码以及可执行文件和示例.obj源代码

我使用 .obj 文件从这里测试程序。目前,该程序不支持法线和纹理,这不是问题,因为网站上的大多数模型都没有它们。此外,(现在)它只从“123.obj”读取,所以文件不应该被命名为其他任何东西。它只接受一个空格,仅此而已。

 float render()
    {
        glfwSetTime(0.0f);
        int win_width;
        int win_height;
        glfwGetWindowSize(&win_width, &win_height);
        float win_aspect = (float)win_width / (float)win_height;
        glViewport(0, 0, win_width, win_height);

        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        gluPerspective(90, win_aspect, 0, 100.0);

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        gluLookAt(0, 0, 50.0, 0, 0, 0, 0.0, 1.0, 0.0);

        glEnable(GL_DEPTH);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
        glEnable(GL_NORMALIZE); 
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glRotatef(angle , 0 , 1, 0);
        glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        int index = 0;
        for(int a = 0; a < faces.size(); a++)
        {
            if(faces[a].vertices.size() == 3)
            {
                glBegin(GL_TRIANGLES);
            }
            else
            {
                glBegin(GL_QUADS);
            }
            for(int b = 0; b < faces[a].vertices.size(); b++)
            {
                index = faces[a].vertices[b];
                glVertex3f(vertices[index].Dimensions[_x], vertices[index].Dimensions[_y], vertices[index].Dimensions[_z]);
            }
            glEnd();
        }
        glfwSwapBuffers();
        return (float)glfwGetTime();
4

1 回答 1

7

这就是问题所在

gluPerspective(90, win_aspect, 0, 100.0);

您不能将 0 设置为近剪辑,将其设置为更大的值,例如 0.1 或 1.0。

gluPerspective(90, win_aspect, 1.0, 100.0);

当近剪辑为 0 时,你所有的深度都映射到 z = 1,你会得到 z 战斗。

编辑:如果你有兴趣,这里有一些关于透视深度的理论:

对于距相机 x 的给定距离,您的透视变换会输出一个特定的深度值 z。在远剪辑时,该值将是最大值 1,在近剪辑时,它将为 0。然而,在这些值之间,关系不是您所期望的线性关系。曲线类似于下图:

图表

当您将近剪辑设置为 0 时,您的曲线会严重扭曲,因此现在所有距离都映射到 z = 1。

由于这一切,您还应该尽量保持比率远:近小于 10000:1

于 2011-10-20T19:55:07.070 回答