在尝试使用 OpenGL(和 GLFW 库)渲染 3D 对象时,模型会出现大量闪烁。.obj
我使用自己编写的库读取文件。
下面写的是我的渲染函数:不幸的是,为了了解面和顶点是如何输入的,我必须提供我所有的代码,这些代码是链接的:压缩代码以及可执行文件和示例.obj
:
源代码
我使用 .obj 文件从这里测试程序。目前,该程序不支持法线和纹理,这不是问题,因为网站上的大多数模型都没有它们。此外,(现在)它只从“123.obj”读取,所以文件不应该被命名为其他任何东西。它只接受一个空格,仅此而已。
float render()
{
glfwSetTime(0.0f);
int win_width;
int win_height;
glfwGetWindowSize(&win_width, &win_height);
float win_aspect = (float)win_width / (float)win_height;
glViewport(0, 0, win_width, win_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90, win_aspect, 0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 50.0, 0, 0, 0, 0.0, 1.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glRotatef(angle , 0 , 1, 0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
int index = 0;
for(int a = 0; a < faces.size(); a++)
{
if(faces[a].vertices.size() == 3)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
}
else
{
glBegin(GL_QUADS);
}
for(int b = 0; b < faces[a].vertices.size(); b++)
{
index = faces[a].vertices[b];
glVertex3f(vertices[index].Dimensions[_x], vertices[index].Dimensions[_y], vertices[index].Dimensions[_z]);
}
glEnd();
}
glfwSwapBuffers();
return (float)glfwGetTime();