我希望在 OpenGL 中绘制一条任意宽度的连续曲线。我正在开发触摸屏,并且通过在旧的 X & Y 坐标和新的 X & Y 坐标之间画线已经达到了预期的效果。当用户在屏幕上滑动手指时,会在手指后面产生一条线。为了确保线条流畅,我使用了以下内容:
pGL.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH);
pGL.glHint(GL10.GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL10.GL_NICEST);
然而,这本质上意味着我无法控制线条的宽度,因为它始终默认为 1。因此,我得出结论,我将不得不想出一些其他方法来创建这种效果。