我用继承自 UnityBootstrapper 的标准引导程序创建了一个简单的 PRISM 应用程序。
UnityBootstrapper 又具有公共属性 IUnityContainer 并且此接口具有以下解析签名:
object Resolve(Type t, string name, params ResolverOverride[] resolverOverrides);
现在,我不知道如何获得此处描述的其他解析方法。
我是否将 Unity 与其 IUnityContainer 接口混淆了?