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我一直在通过 Sells/Griffiths 的“Programming WPF”自学 WPF,我发现它是一个很好的资源,但我正在尝试采用他们向我介绍的一些概念并更进一步,我遇到了一个关于如何将各个部分组合在一起以完成我想要做的事情的概念障碍。

在本练习中,我尝试创建自终止动画;FrameworkElement由事件创建的 s,执行动画,然后删除自己。我在弄清楚如何FrameworkElement从 animation.Completed 事件中回调父级时遇到问题。

我最初只是使用DoubleAnimation未包含且不属于Storyboard. 从那以后,我添加了Storyboard, 并制作了Storyboard和 rectangle 资源,以便可以轻松地重用它们。

这是我到目前为止所拥有的:
.xaml:

<Window.Resources>
    <Storyboard x:Key="GrowSquare" x:Shared="False">
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Width)" By="100" Duration="0:0:2"/>
        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Height)" By="100" Duration="0:0:2"/>
    </Storyboard>
    <Rectangle x:Key="MyRect" x:Shared="False" Width="20" Height="20">
    </Rectangle>
</Window.Resources>
<Canvas x:Name="myCanvas" MouseMove="myCanvas_MouseMove" Background="White"/>

。CS:

public partial class Window1 : Window
    {
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
            lastFire = DateTime.Now;
        }

        DateTime lastFire;

        private void myCanvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            DateTime nowTime = DateTime.Now;
            TimeSpan T = nowTime.Subtract(lastFire);

            if (T.TotalMilliseconds > 200)
            {
                lastFire = nowTime;
                Random Rand = new Random();

                Rectangle myRect = (Rectangle)FindResource("MyRect");
                myRect.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb((byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256)));
                Point myLoc = e.GetPosition(myCanvas);
                Canvas.SetLeft(myRect, myLoc.X - 10);
                Canvas.SetTop(myRect, myLoc.Y - 10);
                myCanvas.Children.Add(myRect);

                Storyboard SB = (Storyboard)FindResource("GrowSquare");
                SB.Completed += new EventHandler(SB_Completed);
                SB.Begin(myRect);
            }

        }

        void SB_Completed(object sender, EventArgs e)
        {
            myCanvas.Children.RemoveAt(0);
        }
    }

这有效,但不是我想要的方式。由于画布是空的,并且所有动画的长度都相同,因此当动画完成时,它将始终是在画布的第一个子节点上调用的动画。

但是,我想实现花费随机时间的动画,这意味着动画不会总是以相同的顺序开始和结束。不知何故,在 SB_Completed 事件中,我想访问它被调用的控件,但我似乎无法找到它的路径。

有没有办法从调用 SB_Completed 事件的 Media.Animation.ClockGroup 到调用动画的控件?

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将分配事件处理程序的行更改为此:

SB.Completed += (s,e) => myCanvas.Children.Remove(myRect);
于 2009-04-28T18:17:17.020 回答