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好吧,我正在做一个跳棋游戏,我需要通过它的位置(x 和 y,两者)来引用一块并将它从屏幕上删除(这没问题)。

我一直在用“this”进行组合。但什么都没有。你会怎么做?

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this.x 和 this.y 在您的棋盘对象范围内是有效的;但是,如果您要访问其范围之外的片段,则必须使用片段的实例名称。虽然不是最佳的,但您可以循环遍历子 DisplayObject。

// create a collection of your checker pieces
var checkers:Array = [];

// create a checker piece, whatever your DisplayObject class is.
var checker:Checker;
checkers.push(checker);

// add it to the stage, probably your game board
addChild(checker);    
checker.x = 100;
checker.y = 100;

// loop through the children (from your game board)
for (var i:uint = 0; i < numChildren; i++)
{
    var checker:DisplayObject = getChildAt(i);
    trace(checker.x);
    trace(checker.y);
}

使用坐标来参考一块可能不是游戏的最佳选择。您可能需要考虑行/列或从游戏板的工作方式来处理它。

如果不清楚,您应该指定一些代码或更详细地扩展您的问题。

于 2011-10-15T21:15:53.547 回答