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我需要将三角测量作为我项目的一部分。OpenGL 使用自己的细分逻辑来渲染点。
三角剖分逻辑是否可以用作 API,将点作为输入并获取三角剖分索引作为输出?
OpenGL 是一个绘图 API,而不是一些通用几何库。您必须使用一些第三方 tesselation-triangulation 库。仅供参考:GLU(gluTesselate)不是OpenGL 的一部分。
OpenGL 使用自己的细分逻辑来渲染点
你到底是什么意思/想法?OpenGL 获取顶点数据和原始模式并对其进行栅格化。您可以附加一个镶嵌着色器,以在旅途中优化几何图形,但这可能不是您想要的。