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我正在将自定义 CAD 软件从 GDI 转换为 Direct2D。我在平移绘图时遇到问题。我想做的是创建一个与绘图窗口一样宽 3 倍且高 3 倍的位图。然后,当用户开始平移时,我会渲染应该可见的位图部分。

麻烦的是,它看起来好像你的位图不能比你的渲染目标大。到目前为止,我所做的大致如下:

// Get the size of my drawing window.
RECT rect;
HDC hdc = GetDC(hwnd);
GetClipBox(hdc, &rect);

D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
    rect.right - rect.left,
    rect.bottom - rect.top
);

// Now create the render target
ID2D1HwndRenderTarget *hwndRT = NULL;

hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    D2D1::RenderTargetProperties(),
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(hwnd, size),
    &hwndRT
    );

// And then the bitmap render target
ID2D1BitmapRenderTarget *bmpRT = NULL;
// We want it 3x as wide & 3x as high as the window
D2D1_SIZE_F size = D2D1::SizeF(
    (rect.right - rect.left) * 3, 
    (rect.bottom - rect.top) * 3
);
hr = originalTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        size,
        &bmpRT
        );

// Now I draw the geometry to my bitmap Render target...

// Then get the bitmap
ID2D1Bitmap* bmp = NULL;
bmpRT->GetBitmap(&bmp);

// From here I want to draw that bitmap on my hwndRenderTarget.
// Based on where my mouse was when I started panning, and where it is
// now, I can create a destination rectangle. It's the size of my
// drawing window
D2D1_RECT_U dest = D2D1::RectU(x1, y1, x1+size.width, y1+size.height);
hwndRT->DrawBitmap(
    bmp,
    NULL,
    1.0,
    D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
    dest
    );

因此,当我检查位图的大小时,它检查正常 - 这是我的位图渲染目标的大小,而不是我的 hwnd 渲染目标的大小。但是如果我将 x1 & y1 设置为 0,它应该绘制位图的左上角(这是屏幕外的一些几何图形)。但它只是绘制屏幕上的左上角

有人对这个有经验么?如何创建一个相当大的位图,然后在较小的渲染目标上渲染它的一部分?由于我正在平移,因此每次鼠标移动都会进行渲染,因此它必须具有合理的性能。

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2 回答 2

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我不是 direct2d 专家(direct3d),我在查看您的源代码和文档时发现您传递了 DrawBitmap 的第二个参数 - NULL,而不是提供位图的源矩形

    m_pRenderTarget->DrawBitmap(
        m_pBitmap,
        D2D1::RectF(
            upperLeftCorner.x,
            upperLeftCorner.y,
            upperLeftCorner.x + scaledWidth,
            upperLeftCorner.y + scaledHeight),
        0.75,
        D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
        );

我建议例如看这里

于 2011-10-14T02:39:39.487 回答
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对不起,上面的代码工作正常。问题出在我的代码库的其他地方。

不知道如何将此问题标记为“没关系”,但这很可能是应该的。

于 2011-10-18T03:47:45.540 回答